Sans crier gare, K‑Pop Demon Hunters est en train de dépasser le cadre du film pour devenir un véritable phénomène culturel. À l’affiche côté série… mais surtout côté fans, où la musique et le cosplay se mettent en mouvement.
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Un album déjà culte
La bande‑son du film n’est pas qu’un bonus : c’est un phénomène à part entière. Sortie en juillet, elle s’est hissée à la 3ᵉ place du Billboard 200, devenant le soundtrack d’animation le mieux classé de 2025, juste derrière Encanto et Frozen. Les titres signés par les groupes HUNTR/X (notamment « Golden ») et les Saja Boys (« Your Idol ») se disputent les top 10 mondiaux de Spotify et rivalisent avec BTS. L’executive music producer Ian Eisendrath, influencé par la K‑pop et le Broadway, assure la cohérence entre l’action animée et la production musicale. Parmi les collaborations, on retrouve les membres de TWICE pour un remix de « Takedown ».
L’album est disponible sur Spotify, Amazon Music, Apple Music…, mais aussi à l’achat au format CD, ou Vinyle sur Amazon.
La vague cosplay
Chez les fans, l’engouement pour l’esthétique n’en finit plus : entre discussions sur Reddit et collections vendues sur eBay et Etsy, on trouve :
Des cosplays minutieux de Rumi, Mira, Zoey et même des costumes de combat ou tenues de scène
Des accessoires et tenues à l’effigie des groupes HUNTR/X et Saja Boys, disponibles sur le shop officiel Netflix (sweatshirts, pins, mugs, figurines…)
Des débats sur authenticité vestimentaire : certains fans coréens critiquent des mélanges culturels approximateurs dans certains cosplays
Ainsi, ce qui n’était à l’origine qu’une animation musicale devient un terrain d’expérimentation visuelle à la croisée du kawaii, du streetwear et de la fantasy.
Vers un univers étendu ?
Avec :
Un soundtrack déjà entré dans la légende,
Des mouvements de fans passionnés,
Et un pack merchandising officiel Netflix,
— tout semble indiquer que l’univers K‑Pop Demon Hunters est en passe de s’étendre vers la franchise.
Déjà, on murmure une suite, des événements live, et pourquoi pas une adaptation en jeu vidéo ou série live-action. Les pistes restent ouvertes, portées par une base de fans engagés et une industrie réceptive — le modèle des franchises cross‑media semble en marche.